|
|
|
|
Волшебник
| |
У вас
| Дата: Среда, 22.06.2011, 15:12 | Сообщение # 1 |
|
Гильдия:Мужчина
Сообщений: 12
|
| Чародей - Дэева, которые следуют за Магической Звездой. Они с легкостью обращаются с разрушительной силой природных элементов: Землей, Ветром, Огнем и Водой. Волшебник – в глубине души ученый, использующий книги и магические шары, которые всегда при нем. Но это не просто обычные книги и шарики, они могут быть очень опасным и могущественным оружием в руках Волшебника.
Волшебники Asmodian, служат Люмиаль (Lumial), Леди Мудрости, в то время как Волшебники Elysean поклоняются Кайсинелю (Kaisinel), Богу Иллюзий.
В основном Волшебник атакует врага на расстоянии, используя различные волшебные навыки. Однако, так как этот класс может носить только тканную броню, его Физическая Защита и Здоровье очень малы. Поэтому Волшебники очень уязвимы для физических атак. «Стеклянный меч» - выражение, точно описывающее этот класс, они должны быть очень осторожны на поле боя. Используя мощные магические заклинания, Волшебник с относительной легкостью и быстротой убивает своих врагов, но в тоже время заклинания требуют большого количества манны, поэтому маг должен разумно использовать цепочки заклинаний для достижения наибольшего эффекта.
Игра Соло Помимо естественного восстановления, и применения целебных зелий, Волшебник не имеет другой возможности восстановить свой здоровье при игре в одиночку. Поэтому он должен сражаться очень аккуратно и внимательно. Не пытайтесь сражаться сразу с несколькими врагами, это опасно для Волшебника, лучше выберите одну цель и атакуйте только ее, потом переходите к следующей. При дуэли 1 на 1 с врагом, Волшебнику будет полезно применять заклинания, снижающие скорость передвижения, это следует делать в самом начале схватки. Если его атакует несколько врагов, одного можно погрузить в сон, другого замедлить, тем самым, распылив силы противника. Даже при низкой собственной защите грамотная игра позволит Волшебнику выпутаться из трудной ситуации.
Игра в Группе В группе Волшебник может исполнять роль дамагера, или заниматься контролем поведения монстров. Совершающий подобные действия Волшебник становится серьезной угрозой для атакуемого монстра, поэтому монстр может переменить цель своей атаки и начать нападать на Волшебника. Также, Волшебник может привлечь к себе внимание близко находящихся монстров при использовании АоЕ заклинаний. И танк, и Волшебник должны быть готовы к возможности такого поворота событий. У танка должны быть наготове умения, способные вернуть себе внимание монстров, напавших на Волшебника, а Волшебник должен быть аккуратен в применении своих способностей.
Жизнь по тихоньку крадется к концу. Все в этом мире увы так не вечно...(с)
|
|
| |
У вас
| Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 18:08 | Сообщение # 2 |
|
Гильдия:Женщина
Сообщений: 29
|
| Sorcerer Представители могущественного класса магов обладают смертоносными умениями, к примеру, они могут выпускать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют.
- Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания. - Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками.
Броня: роба Оружие: магические книги и сферы.
Небольшая статья о магах в целом и о сорках в частности:
Mage Sorcerer & Spiritmaster Маги одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор. Вы начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень. Sorcerer это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles. Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре.
Базовые статы: Strength: 90 Constitution: 90 Agility: 95 Accuracy: 95 Intelligence: 115 Spirit: 115
Эквип: Броня: роба Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так важные для этих классов.
Оружие: Mage - spellbook, orb Сорсереры используют в качестве оружия книги, Спиритмастеры - сферы, которые кстати имеют более высокие статы отвечающие за магическую атаку.
Sorcerer
Стиль игры: Damage Dealer, Crowd Control
Похожие классы из других игр: WoW Mage, L2 Spellsinger/Sorcerer
Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале): PvE solo - 3 PvE party - 2 Mass PvP - 3.5 PvP 1vs1 - 4
Популярные билды: 1) Максимальный урон Эквип: +Intelligence роба Enhancements (баффы): +Magic Spell Damage Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food 2) Максимальная живучесть Эквип: + HP Роба Enhancements: + Max HP, + Max MP Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food
Скилы
Ключевые навыки:
Стигма-скилы:
* Curse: Tree I :(lvl20): Turns target into a tree for 20 seconds. Target is immobile during this time, and cannot cast any skills or spells, but will have increased resistance to all elements. Any attack on the target will remove the Tree state. * Lumiel's Wisdom I :(lvl20):Reduces MP cost of all skills by 50% for 15 seconds. 60 second cooldown. * Jikel's Wisdom I :(lvl28): Increases magic spell damage by 300 for 15 seconds. * Flame Explosion I :(lvl34): Deals 637 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 5m of target. * Baizel's Wisdom I :(lvl37): Reduces casting time on all spells by 25% for 15 seconds. 60 second cooldown. * Iced Earth II :(lvl37):Deals AoE damage (elemental:water) to enemies within the area for 15 seconds and reduces their movement speed. (Lower level of skill available at lvl25) * Curse of Frailty II :(lvl40):Curses a target for 8 seconds so that when target uses a magic spell s/he gets damaged by 7% of his/her maximum HP. Target must be within 25m of caster. (Lower level of skill available at lvl28) * Grace of Speed I :(lvl44): Reduces casting time on all spells by 35% for 15 seconds. 300 second cooldown. * Grace of Strength I :(lvl44): Increases magic spell damage by 500 for 15 seconds, but doubles MP cost. 300 second cooldown. * Volcano Explosion I :(lvl45 Elyos): Deals 1336 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 10m of target (maximum 6 enemies) after a 4 second delay. * Hail of Lava I :(lvl45 Asmo): Same as Volcano Explosion. The two are possibly unique to each of the races.
|
|
| |
У вас
| Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 18:08 | Сообщение # 3 |
|
Гильдия:Женщина
Сообщений: 29
|
| Узнайте все о Волшебнике из Aion (Sorcerer). Волшебники управляют Эфиром (Aether), чтобы получить контроль над тайной магией, позволяющей превратить противника в тлеющую кучку пепла. Этот класс предпочитает легкие доспехи, но сбивает с ног одним ударом в бою. На этой неделе нам посчастливилось побеседовать с ассоциативным продюсером Lani Blazier (Лэни Блейзер), и мы многое узнали об этом магическом классе.
Ten Ton Hammer: Волшебник – это один из двух могущественных субклассов Мага. Не могли бы вы немного о нем рассказать? Где он черпает свои силы, и чем этот класс будет интересен потенциальным игрокам.
Волшебник контролирует Эфир, чтобы иметь в своем распоряжении тайную магию
Lani: Волшебники используют академический, можно сказать, научный подход к магии и управлению Эфиром. В ходе тщательного изучения они установили некоторые природные законы, управляющие течением Эфира в мире. В частности то, как он взаимодействует с водой, огнем, ветром и землей. Они научились изменять поток и управлять им, что собственно и дает им возможность подпалить плохих парней.
Ten Ton Hammer: Как правило, маги очень сильны, и зачастую становятся самым опасным классом практически в каждой игре. Но вместе с великой силой приходит необходимость баланса. Какие факторы компенсируют его невероятную разрушительную мощь?
Lani: В Южной Корее Волшебника называют “Стеклянный меч”. Эта метафора говорит об уроне, который способен нанести Волшебник (как меч) и о его хрупкости (он стеклянный). Волшебники могут наносить тонны урона, но только пока до них не добрался контактник. Волшебник – это сила, которая нуждается в дистанции, и чем ближе противник подбирается к Волшебнику, тем более уязвим последний. Этот класс может носить только тканые доспехи, и его физическая защита и уровень здоровья оставляют желать лучшего. Показатель уклонение тоже низок, поэтому в целом Волшебник очень уязвим к физическим атакам. На начальных уровнях у него нет навыков, которые повышают регенерацию маны (mana points, MP), поэтому игрокам не стоит удивляться, что на восстановление MP уйдет много времени.
Ten Ton Hammer: Волшебник, как и большинство магов, носит легкие доспехи, что делает их легкой жертвой для близко подобравшихся врагов. Есть ли у него какая-либо защита в ближнем бою, или же этому классу лучше держать врагов на расстоянии?
Лучше всего Волшебник действует с расстояния, и может погрузить своих противников в сон
Lani: Держать дистанцию – однозначно ключевой момент при игре за этот класс, и в этом отношении есть масса стратегий для контролю толпы (crowd control). Как только противник начал приближаться, Волшебник может применить атакующий навык, уменьшающий скорость врага. Если на него нападает много врагов, или же они просто окружают его с разных сторон, то сообразительный Волшебник применит усыпляющие или обездвиживающие навыки. И хотя его защита низка, он продолжит хладнокровно убивать своих противников – если, конечно, не утратит контроль над дистанцией.
У меня есть один совет новичкам в этом классе. Очень важно чувствовать время отката и эффект заклинаний Волшебника.
Ten Ton Hammer: Расскажите немного о наборе заклинаний Волшебника? Будут ли заклинания наносить непосредственно прямой урон, или также же будет разнообразие AoE и DoT скиллов (AoE – бьющий по области, DoT – наносящий урон за определенное время)?
Lani: Основная задача Волшебника – наносить урон, он по сути магический дистанционный dps’ник. Этот класс обладает массой дистанционных атак, включая бьющие по нескольким целям сразу AoE. Кроме того, он играет роль «гипнотизера» (контроль толпы). Его способности позволяют ему разбираться с группами социальных монстров поодиночке. По этой же причине Волшебник незаменим в трудных групповых квестах, а также при зачистке кишащих монстрами локаций.
|
|
| |
У вас
| Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 18:09 | Сообщение # 4 |
|
Гильдия:Женщина
Сообщений: 29
|
| Не стойте на месте в PvP, и ваш Волшебник останется в добром здравии Ten Ton Hammer: При игре за магические классы (вроде Волшебника) возникает опасение, что постоянно быть нюкером будет скучно. Чем еще хорош этот класс помимо постоянного использования парочки мощных скилов? Будут ли средства для контроля толпы, бафы, дебафы? Как этот класс позволит разнообразить игровой процесс от уровня к уровню?
Lani: Разработчики всегда стараются избежать ситуации, когда какой-нибудь класс становится однокнопочным или повторяет одно и тоже снова и снова – как пони, обученная одному трюку. Но встроенная в игру механика позволяет любому классу этого избежать:
– Цепочки навыков обеспечивают обилие тактических приемов и разнообразного применения заклинаний/навыков. Они становятся доступны, когда вы решаете использовать еще один навык в цепочке.
– Вы выбираете, какие manastone (камень маны, благословенный камень) вставить в снаряжение для бонуса в характеристиках или появления определенных способностей и бонусов. Эти камни позволяют игроку подчеркнуть сильные стороны персонажа или придать предмету несколько иные возможности, или бонусы, дающие разнообразные возможности.
– Система «Стигма» (The Stigma system) позволяет персонажу получить и использовать более широкий арсенал из мощных навыков, которыми при обычных условиях ваш персонаж не обладает.
– Позиционная система боя усиливает характеристики вашего персонажа в зависимости от того, в каком направлении он движется во время боя.
Все вместе это дает в результате очень богатый и «подгоняемый под себя» игровой опыт.
Серьезные заклинания требуют серьезных затрат маны, однако есть способы ускорить регенрерацию
Ten Ton Hammer: Похоже, что быть в движении – значит выживать в PvP, учитывая особенности боя в Aion. Могут ли маги колдовать на ходу – стоя на земле или находясь в воздухе?
Lani: Да, вы правы, движение играет важную роль в Aion, особенно учитывая полезные бонусы, которые получает в ближнем бою персонаж благодаря позиционной системе. Колдуны могут проводить рукопашные атаки на бегу, но заклинания-то они кастуют гораздо чаще. Также как и рейнджер не может стрелять на бегу, Волшебникам нужна концентрация для колдовства, и как результат – они неподвижны в этот момент. В воздухе они также могут колдовать, но не должны в это время двигаться. Волшебник может обездвижить или замедлить противника, пока он еще далеко, и затем бросить в него пару заклинаний, пока враг не успел приблизиться. Пусть ему и надо замирать на время кастовки заклинаний, менее опасным он от этого не становится совсем.
Ten Ton Hammer: Мана или энергия – это сила, позволяющая магам творить заклинания, но каждая игра интерпретирует эту систему по-своему. Как это работает в Aion? Она восстанавливается сама по себе, или же магу потребуются дополнительные средства типа медитации, чтобы ее восполнить? Используют ли более мощные заклинания соответственно больше маны?
Lani: Да, мана медленно восстанавливается сама по себе. Но обычно Волшебники принимают меры по ускорению этого процесса – по мере возможностей, разумеется. И да, серьезные заклинания поглощаю серьезное количество MP. Однако есть куча средств (зелья и прочие расходные материалы, бафы, камни маны), которые помогают игроку восстановить MP. Позволить своему персонажу отдохнуть – тоже хороший способ восстановить ману (по умолчанию для этого используется клавиша «запятая»).
Игроки, которым нравится что-то вычислять и подгонять под свой стиль характеристики не пожалеют, если выберут этот класс.
У Волшебника в распоряжении много заклинаний, и кроме них есть несколько способов защититься от прерывания колдовства
Ten Ton Hammer: Так или иначе, но маг все-таки может оказаться и в ближнем бою. Каким типом оружия владеют маги, и стоит ли им волноваться, что каст могут прервать или замедлить в ближнем бою?
Lani: Волшебники могут использовать в качестве оружия книги и сферы. Во время боя всегда есть некоторая вероятность, что заклинание собьют. Но некоторые предметы (как камни маны) помогают уменьшить эту вероятность. У Волшебника припасено много козырей в рукаве, чтобы выбраться из тяжелой ситуации в ближнем бою. К счастью, многие из заклинаний откатываются относительно быстро. Вот в качестве примера стандартная тактика за Волшебника, которой пользуюсь я: для начала обездвиживаем противника, фактически привязывая его к земле корнями (кастуется во мгновение ока). Затем набираем дистанцию, используя Blind Leap (еще одно мгновенное заклинание, телепортирующее на 15 метров назад). За этим следует Ice Chain (двухсекундный каст), что уменьшает скорость противника и дает возможность продолжить цепочку Frozen Shock’ом или Cold Wave. Ну, и заканчиваем, используя Frozen Shock или Cold Wave, что, по сути, является мощнейшим залпом по врагу.
Ten Ton Hammer: Поговаривают, что в текущей версии Aion среди система Стигм не одинакова для всех фракций, что может сделать одну из них наиболее желанной для Волшебника. Будут ли в North American версии сохранены эти различия так, чтобы баланс не нарушался?
Lani: Стигмы в Aion зависят от фракций. Например, Elyos’ы имеют доступ к Стигме под названием Seal Explosion of Light I, которая наносит серьезный урон и заставляет цель ослабевать, тогда как у Asmodian’ов есть Стигма Seal Explosion of Darkness I, наносящая урон и возвращающая некоторую его долю в виде очков жизни (Health points, HP). И в первом, и во втором случае есть стратегические преимущества, но я бы не сказала, что одна Стигма может сделать какую-то фракцию более предпочтительной, чем другие. Стигмы необходимо рассматривать не отдельно, а в контексте игры в целом. У каждого класса есть особые, зависящие от фракции, Стигмы, и когда они в совокупности с умениями классов и этими двумя фракциями рассматриваются целостно, я думаю, игрокам такая система покажется весьма сбалансированной.
Другие игроки постараются обездвижить Волшебника в PvP, чтобы расправиться с ним как можно скорее
Ten Ton Hammer:Будучи разрушительным дистанционным кастером, Волшебник, вероятно, имеет определенное преимущество в воздушном бою над другими классами. Какая тактика нужна, чтобы другие классы совладали с такой мощью, и какими еще преимуществами в PvP обладает Волшебник.
Lani: Игрок вынужден учитывать, что в бою в трехмерном пространстве атака может прийти с любой стороны. Особенно внимательным нужно быть к атакам, которые могут быть летальны в такой изменчивой воздушной среде как Abyss. В бою против Волшебника другим классам будет целесообразно применить навыки, которые могут его обездвижить – оглушение, ослабление, ну, или, в крайнем случае, просто постараться сократить расстояние для контактного боя. Волшебник не такой уж и крепкий, если ему помешать использовать его мощнейшие AoE дистанционные атаки или навыки контроля толпой.
|
|
| |
|
|
|
|
| |